- 圧縮ダメージとカウンターがついてる装備がおすすめ --
- 母胎想観と戦う前にフラスコの海で詩魔法使わず1戦してバースト稼いでから戦うと大ダメージ狙いやすい --
- 母胎想観と戦う前にフラスコの海で詩魔法使わず1戦してバースト稼いでから戦うと大ダメージ狙いやすい --
- フラスコの海でゲイフォークのお面を使いまくってから母胎想観と戦うのも大ダメージ狙いやすい --
- ↑↑よく気づいたな、バースト引き継ぐのか、すげー、おかげで50万でたよ --
- 毎日0時時点でのHP残量を書き残すページとかあってもいいかも知れないな… --
- ↑ガワだけ作ってみました。改良案などあればおねがいします --
- 歌魔法って最初のターンで発動できないっぽい? バースト最高まで溜めても半減されかねないから二ターン目で即発動してるんだが・・・。まあ最初のターンでもレーザーやらで防御ミスったら半減されるけど --
- 詩魔法はハーモニクスレベル1以上ないと発動できないしハーモニクスレベルはターンまたいだ時しか上がらないからどう頑張っても1ターン目発動は無理だな --
- ハーモブースト系をハーモレベルLv1に全付けして2ターン目バースト999999詩魔法発動で95万ダメージぐらい --
- ↑続き ハーモブースト系をLv4に全付けして半減2.3回受けつつゲイ仮面ジャーモ加算使いながら5ターン目ハーモバーストから発動。バースト40万ぐらいでダメージ145万ぐらいでした。 --
- 1日1回だからダメージでかいほうがいいにきまってるけど準備がいろいろ手間だよね 偶数ターンきついしハーモ1発動が楽かな --
- 半減きついから2ターン目でとっととブチかます方が楽だな。お面99個買いだめするにしても、GP使えばむしろ金余るしね --
- 装備や禊の同名やレベル違いって加算されるかどうか調べた人いるかな してないに1票なんだけど --
- アイテムやスキルの+は重複 --
- アイテムの使用回数ってターン経過するとリセットされるんだな・・・ 1戦闘で1回(+装備で増やした分)だとずっと思ってた --
- ふと思ったんだけどアイテムとかを全部用意してからセーブし戦った後にそのまま切ればいいんでない? --
- HPはサーバー経由だからこっちではセーブされないだろうし --
- その通りだよ --
- それは盲点だった --
- キャノンのバースト半減、防御で完璧に防いだらバーストも減らないとかだったらよかったのに --
- バースト999999 ハーモ1 2ターン目発動 詩魔法発動直前にアイテム攻撃レベル10 フレンドカノンで102万 --
- 詩魔法のダメージはバースト×ハーモレベルでイイっぽいね --
- ↑すまん 詩魔法ホルスの場合 --
- 詠唱速度って結晶の方みてるとヒロインが撃つ途中の攻撃の速度っぽいけど必要なのかな? --
- 詠唱速度って結晶の方みてるとヒロインが撃つ途中の攻撃の速度っぽいけど必要なのかな? --
- いろいろ試してみたが最終的なダメージはどちらを使っても同じになるっぽい --
- 検証内容 レベル4のスロットにハーモブーストEX、+3、+2を装備 バーストMAXまで貯めて威力5の詩魔法を使った結果、どちらも2,569,997で同じダメージだった --
- ハーモブースト系はレベル1のスロットに装備しても効果がなかった 2に装備した時はバースト値の約180%、3は約220%、4は約260%のダメージになった --
- 以上のことからより多くダメージを与えるためには、レベル4スロットにハーモブースト系を装備、最少ターンでハーモレベルを4まで上げる、バースト減少を喰らった後、毎ターンバースト加算アイテムを限界まで使う、最速で5ターン目にはハーモレベル4になるのでハーモゲージをMAXまで貯めてハーモバースト発動、合体技使用 これで大ダメージを与えられるはず。参考にしていただければ幸いです --
- 少し訂正 5ターンではなく6ターン目までバーストを稼ぐ、ハーモバースト発動後は合体技を使わずに限界まで攻撃する、です。 --
- 前衛の攻撃力を最低まで落とす、□スロットにヒットバースト、ハーモバースト、圧縮バーストを付けると更に良いかも --
- ↑↑↑↑参考になるっす 何がどれくらい効果があるか分かりにくいよね、ステアップダウンもどれくらい続くのかもわからんし --
- 上記のデータ元に2ターン毎にキャノン来る前提で計算しましたが、ハーモ3にハーモブーストフル装備した状態で4ターン目(ハーモ3&2回めのキャノンが来る前)に詩魔法が効率良さそうですねー。イオン性格補正なしで134万前後でした。 --
- ちなみに私はハーモ4にブーストフル装備して6ターン目にぶっ放しましたが同じく134万くらいでした。 --
- 性格補正で詩魔法強化ある威力4と普通の威力5とどっちが効くかやってみた人いますか? --
- ↑↑↑そのほうがよさそうですね 2回ビーム食らってハーモバーストでも総ダメ125万でした バーストもってかれすぎですわ --
- 詩魔法の威力は最終的なダメージが全て同じになります。威力1でも5でも変わらなかったです。威力が反映されるのはザコ敵戦のみでWAVEの殲滅力に作用するものと思われます。 --
- ↑まじか 攻撃アップも反映されないのかな waveのびてたきがするけど --
- ちなみに性格変更による強化ですが、これも最終ダメージには反映されませんでした。WAVEの殲滅力は上がり少ないバーストで殲滅が可能になります。 --
- Txバイオスの装備レベルとハーモレベルは1ずつ違うみたい、ハーモ3で装備Lv4のが反映される。ハーモ1の時装備Lv2のが反映される、Lv1にブーストのらないのはハーモLv0が前提の場所だからみたい --
- あと装備Lv2のところにハーモブースト付けると、ハーモレベル1~4のどの状態でも詩ダメージ上がったので、ハーモLvが上がると低い装備Lvについてた装備効果にどんどん高いレベルの装備効果も加算されていく感じみたい --
- ※ただしLv1装備は乗らない って事?装備する意味のないスロットなのだろうか --
- 同じようにやったが140万だった本当に256万もでるの? --
- ↑256万は検証用にその辺の雑魚に撃ったんでしょ?まあそちらも検証用にその辺の雑魚に撃った結果ならスマンけど --
- Lv1装備に乗らないのは詩魔法のダメージを強化するハーモブーストだけでハーモヒールとか他のは乗るっぽいかな --
- 3回も戦ってようやく気づいたがジェノミリンクで与えたダメージとか確認できたんだな・・・ --
- ↑↑バースト補正で調べてみてるんだが、Lv1装備は意味ないかも。 --
- さて2連戦の時間だ --
- ところでダメージって何処見てる?情報で見る貴方の与えたダメージなら326万で268位だからまだ出せるはずなんだけど・・・ --
- ↑勘違い トータルかコレ --
- 昨日6ターンで134万で今日4ターンで141万出たから4ターンで撃つ方がダメージ稼げるね --
- 昨日神示で6ターン134万、今日結城4ターン142万だった。大体このあたりに集束なのかな --
- 一応報告 雑魚戦で検証 ハーモバースト中前衛の通常攻撃でラストの敵を倒すと戦闘終了する ぼたいそうかんは別かもしれんけど --
- ↑母胎想観でも戦闘終了するけど、たしか詩魔法ダメージは追加されてたよ --
- 偶数ターン(2,4)の攻撃に攻撃ダウン効果があると思われる たぶんだけどね --
- ↑↑サンクスです。2000ぐらいは効果有りってことですね。参考ならず、すまないみんな。 --
- ↑↑↑初日にそれで戦闘終了して99999ダメしか与えられてなくてやる気そがれた人が通りますよ --
- ↑と↑↑すまぬ、勘違いだったっぽい --
- 試しにハードで突撃してみたがキャノンが2,3ターンと連続で来た。最終ダメージが詩魔法ダメージ+謎の約30万なのでそれが増えるかと思ったがそんな事はなかったぜ。明日はベテランに突撃します。 --
- ↑↑OK ↑難易度ごとに固定ルーチンかランダム性が加わるとかね ノーマル7回ほどだけどすべて同じでした --
- 神示で141万ちょいで結城の証で144万出たからやっぱ威力1も5も変わらんみたいね。性格もノーマルとドSで変わらんかったから母胎殴る分には意識しなくてもいいみたいだ --