初期の母胎想観のHPは340億程度。
母胎想観のHP残量
エネルギー球
1HIT。小さなオレンジの球を投げてくる。初動がやや早いので油断しないように
波動
1HIT。体から波動を発する。大した特徴はなく、見てから防御で余裕
ウイング制御制限開放
1HIT。アップになったあとこちらを膜が包み込み、一拍置いてから1HIT。一度見れば一番ガードしやすい
キャノン
6HIT? キャノンを展開しチャージ後発射、数HITする
発射してからHITまでがやや長いうえ、発射モーション終了後間髪入れずにHITするためタイミングを覚えるしかない
完全に防ぐなら2度防御するのが良い
防御するしない、妨害耐性の有無に関わらず問答無用でバースト値を半減させてくる
2ターンごとに撃ってくる?ので、詩魔法での高ダメージフィニッシュを狙うならキャノン直前に発動すること
全弾斉射
8HIT?宙に飛び上がり、兵装を展開して斉射
最大の攻撃ではあるが、こちらが映ってから間をあけてHITすること、キャノンのような妨害効果もないのであまり脅威ではない
全て防ぎ切るなら3度防御を推奨
攻撃パターンは固定
エネルギー球→波動→ウイング制御制限開放→キャノン→エネルギー球→波動→ウイング制御制限開放→キャノン→全弾斉射→最初へ戻る
ノーマルでブレイクしておくと下記のパターンになる
1ターン目:エネルギー球→波動
2ターン目:ウイング制御制限開放→キャノン
3ターン目:エネルギー球→波動
4ターン目:ウイング制御制限開放→キャノン
5ターン目:全弾斉射→エネルギー球
6ターン目:波動→ウイング制御制限開放
7ターン目:キャノン→エネルギー球
圧縮ダメージとカウンターがついている装備、攻撃力+100のフェリオニアRNAをつけて攻撃するだけで倒せます。
保険として行動ターン数+2のアイテムを持って行くと良いです。
戦闘時に唱える詩魔法ダメージが10万以上の場合は、10万以上ダメージを与えることが出来ます。
普通に戦っていると詩魔法ダメージ10万は無理ですが、
アイテム回数+のものを装備したり、
行動ターン数+のアイテムとバースト加算のアイテムを大量に持って行って使えば可能です。
イオンの詩魔法:結城の証は〇ボタン連打でバーストを増やすことが出来るので、
母胎想観のHPをギリギリまで削ってから放てば30万ダメージ以上出すことも可能です。
フラスコの海内で溜めたバーストが引き継がれるので、バースト増加アイテム(ゲイフォークのお面)などを
ザコ戦で使いまくってから母胎想観と戦うと、さらに高ダメージを出すことが出来ます。
装備を整えてから挑むと150万以上のダメージを出すことも可能です。
基本の殴り方
※装備、コンボ、アイテムは各自工夫してみましょう
※ゲイフォークのお面を大量に使用しますが、倒したときに情報は送信されるので、ロードして挑むとお面を節約できます。
とある端末が最大ダメージを出すためにバーストについて調べた結果をここに記す。
間違いがある可能性と、バーストについて調べただけで母胎に与えるダメージを増やす方法でないことに留意されたし。
バーストを増やす方法は以下の4種類がある。
攻撃によるバーストは、攻撃がヒットすることによってバーストが加算されるわけではなく
ヒットしてからチェインが切れるまでバーストが加算され続けることにある。
ターンの最後の攻撃でバーストが加算されないことからも明白であろう。チェイン中にバーストが加算されていく速度を便宜的にバースト速度と呼ぶ。
この速度は充填速度やハーモLvによって上がる。
詩魔法のバースト傾向はこの速度を表していたらいいなぁと妄想するが、面倒なので検証はしていない。
他に最大APが多い方と何故かバースト速度が上がるようだ。現在APは関係ない。
装備の影響やバーストボーナスがない場合は以下のことが言える。
攻撃中はチェインゲージが減少しないが、攻撃中もバーストは加算される。つまりモーションの長い攻撃の方が有利である。
またチェインによる何らかの恩恵がないのであれば、
チェインをつなげずに1行動ごとにチェインゲージを使い切る方がバースト量は多く取得できるはずである。
敵の攻撃を1ヒットガードする毎に以下の式で表されるバースト値が加算される。
加算バースト値=250+2.5×バースト補正
加算されるバースト値はハーモLvや装備、アイテムの効果の影響を受けず、バースト補正のみで決定される。
キャノンや全弾斉射は複数回ヒットするため、一気にバーストを稼ぐチャンスと言える。
ボーナスとは、普段の戦闘のターン開始時によくみるアレのこと。
母胎想観戦ではターン開始時に得るボーナスなどないので、特定の攻撃によるボーナスのみとなる。
該当する攻撃は以下の3種類。
いずれも加算されるバースト量は等しく、以下の式で表されれる。
加算バースト値=500+5×バースト補正
ボーナスはハーモLvや装備、アイテムの効果の影響を受けず、バースト補正のみによって決定される。
このためバースト補正を上げる優先度は高くないが、さりとて他に良い装備があるわけでもない気がする。
みんな大好きゲイ仮面。
アイテムの「バースト加算」についてはもうよく知っていると思うので、ここではそれ以外の加算について述べる。
と言いつつ詳しい検証はしていないので他の端末さんに期待する。
アイテムの使用に、直前の攻撃に対応したカソードの効果が乗ることがある。圧縮バーストを全部装備すればよくわかる。
圧縮バースト、ハーモバースト、ヒットバーストあたりは影響がありそうな気配がある。
特定の攻撃によるボーナス(□三段目、○□の最終ヒットで10hit以上のとき)加算時に、
バースト加算のアイテムを使うとボーナスと同量のバーストが加算される。
成功するとボーナス加算時のエフェクトが、2回発生するので分かりやすい。
このためコンボ中にアイテムを使用することが有効ではあるが、
アイテム使用を選択した瞬間にチェイン中のバースト増加が一旦停止するので使用するタイミングが重要である。
装備やアイテムの効果でバースト値への影響があるのかないのかどれくらいかを調べた結果を記す。
書いてないものは効果が無いと思って良い。
ステータス上昇はちゃんとステータス上昇分の効果がある。結晶は諦めた。
圧縮バースト | 攻撃するとバースト値を固定値で加算する。Lv3なら100。ヒット毎に判定されない。 |
ヒットバースト | ヒット数に起因するバースト値を固定値で加算する。ヒット毎に判定がある様子。10hitでの加算量は100だった。 |
ハーモバースト | バースト速度に影響がある気がしないでもないけど検証しきれず。 |
ブレイク時補正 | ブレイク中の敵を攻撃するとバースト値を固定値で100加算する。 |
ハーモ強化 | わずかな量の固定値が加算されるようだが検証しきれず。 |
初段バースト | なぜか効果なし。 |
バースト補正(TxBIOS) | バースト速度が上がる。 |
RNA | いずれの効果もバーストへの影響はない |
結晶 | バースト補正の上がらないバースト補正LvXは、本当にバースト値への影響はない様子 |
詠唱ボーナス | バースト速度を上げる。複数Lvで重複はせず、高Lvの効果だけが出る |
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